← Retour aux news
PTR LogementPatch

Utiliser les Blueprints pour sauvegarder et partager ses layouts de housing dans le patch 12.1

Dans le patch 12.1, un nouveau système de blueprints permettra aux joueurs de sauvegarder et de partager leurs agencements de logements, avec toutefois quelques restrictions à prendre en compte.

Dans le patch 12.1, les joueurs pourront sauvegarder et partager leurs agencements de logement grâce au nouveau système de blueprints, même si certaines limites méritent d’être signalées.

L’import et l’export de blueprints s’effectuent de manière fluide via un bouton dédié dans l’interface de logement. Il suffit de sélectionner une disposition existante ou d’enregistrer celle en cours, qui sera alors conservée dans un onglet spécifique du tableau de bord du logement. Passer d’un agencement à l’autre ne demande ensuite que quelques clics et un écran de chargement.

Une sauvegarde automatique est créée lors de l’import d’une nouvelle disposition et ne compte pas dans la limite des 50 blueprints.

Extérieurs spécifiques aux factions

Lors de l’import, l’interface indique le budget nécessaire en intérieur, extérieur, familiers et pièces, ainsi que la liste complète des décorations utilisées. L’absence de certains objets n’empêche pas l’import, mais un budget insuffisant bloque l’opération. Il est donc recommandé d’augmenter son niveau de logement avant d’importer les créations les plus ambitieuses. Le jeu affiche également un avertissement si le code correspond à un quartier de faction opposée, l’extérieur de la maison restant lié à la faction.

Aucune option ne permet pour l’instant d’importer uniquement l’intérieur ou l’extérieur d’un code complet. Les créateurs ont donc intérêt à proposer des blueprints séparés plutôt qu’un seul code global, même si cela consomme davantage d’emplacements dans la limite des 50 blueprints.

À retenir : les blueprints d’extérieur et complets sont spécifiques à chaque faction, tandis que les intérieurs restent universels.

Les blueprints ne sont pas permanents

L’import d’un code n’ajoute pas automatiquement le blueprint au tableau de bord personnel, car il ne vous appartient pas encore. Une sauvegarde de la disposition précédente est créée, mais pour conserver le nouveau plan dans la liste des 50, il faut l’enregistrer manuellement. Les codes ne contiennent pas toutes les données de logement, trop volumineuses pour une courte chaîne alphanumérique : tout est stocké côté serveur et le code sert simplement de lien de référence.

Cette approche facilite le partage, mais elle implique que les codes de blueprints ne sont pas permanents. Si l’auteur supprime son blueprint, le code cesse de fonctionner. Il est donc prudent de sauvegarder soi-même les agencements appréciés.

  • Ce point concerne particulièrement les créateurs de contenu : impossible de mettre à jour un code existant. Toute modification génère un nouveau blueprint, et il faut donc veiller à actualiser tous les codes partagés avant de supprimer les anciens.

La limite de cinquante blueprints paraît généreuse, mais les créateurs qui modifient souvent leurs créations doivent rester vigilants avant de diffuser des codes qu’ils ne comptent pas conserver.

Respect de la vie privée

Comme pour les permissions de visite, une nouvelle option permet de contrôler qui peut utiliser vos blueprints. Elle n’est toutefois pas encore pleinement opérationnelle sur le PTR, et d’autres joueurs peuvent toujours importer vos codes même sans autorisation explicite.

La fonctionnalité semble encore en cours d’implémentation, mais elle devrait permettre de restreindre l’usage de vos créations si vous le souhaitez.

Cette option reste assez spécifique, puisqu’il faut déjà avoir partagé les codes pour que d’autres puissent y accéder. Elle vise surtout à offrir aux créateurs la possibilité de révoquer l’utilisation de leurs blueprints sans avoir à supprimer et recréer de nouveaux codes.

← Retour aux news