Wowhead, Icy Veins et Raider.IO se sont associés pour une interview avec Paul Kubit et Kim Flack autour de l’épée et de l’Âme-Monde, des nouvelles quêtes de Paladin et du fonctionnement des jets bonus dans le Grand coffre!
Cette interview est le fruit d’une collaboration entre Wowhead, Icy Veins et Raider.IO. N’hésitez pas à consulter leurs contenus également!
Ces trois sites ont interrogé ensemble :
- Paul Kubit, directeur de jeu associé
- Kim Flack, game designer senior
Résumé complet
Histoire générale
- Il ne faut pas trop interpréter les propos d’Ion sur l’idée d’aider Azeroth « une dernière fois ».
- Beaucoup d’éléments ont été posés dans l’histoire et ils vont commencer à les faire tomber. L’action va s’intensifier dans les chapitres à venir.
Talebound
- Talebound ne restera pas disponible indéfiniment, mais aucune date précise de fin n’a encore été fixée.
- La durée devrait être comparable à celle de Plunderstorm, ce qui laissera largement le temps d’obtenir les récompenses souhaitées.
- Il ne faut jamais dire jamais concernant le retour d’anciens modes de jeu à durée limitée.
- L’équipe a apprécié de voir les joueurs s’investir dans la boutique de récompenses de Plunderstorm, qu’ils visent un déblocage complet ou simplement quelques objets.
- Les récompenses ne devraient pas évoluer de manière significative par rapport à Plunderstorm.
- Paul apprécie la Sorcière et trouve particulièrement amusant de lancer des grenouilles sur ses ennemis. Il apprécie beaucoup les choix roguelike.
- Kim aime l’idée de mourir : les boss sont exigeants et chaque défaite constitue une leçon qui permet de progresser.
- Il s’agit d’un Rogue lite, donc la progression continue après la mort.
Proie
- Kim adore Astalor et se réjouit de voir devenir le némésis des Delves en saison 3.
- Il donnera une ambiance particulière aux Delves, à l’image des sbires d’Ula'tek en saison 2.
- Il influencera également les curiosités de Valeera en saison 3.
- Astalor ne mourra pas, mais l’histoire ne se résumera pas non plus à une simple corruption suivie d’un retour à la raison.
Le Noyau du monde
- Xal'atath a atteint l’Âme-Monde, mais celle-ci riposte et les joueurs en font autant.
- Des rebondissements narratifs sont prévus et tous ne verront pas les joueurs mener leur mission à bien.
- Dans la cinématique, les joueurs ont vu Xal'atath pénétrer dans le caveau du Manteau avec un rayon d’énergie du Vide. Kim laisse entendre que la dernière fois que l’on a vu Xal'atath descendre dans le Puits sombre, elle était accompagnée d’une armée et que certains de ses compagnons pourraient encore être en vie.
Transmogrification
- Le changement de transmogrification arrivera dans le patch 12.2.5.
- En concevant le système, l’équipe a voulu préserver les silhouettes distinctives, comme les Prêtres, les Démonistes et les Mages qui portent toujours du tissu.
- De nombreux ensembles cosmétiques transcendent les types d’armures habituels et paraissent très « plaque » ou « cuir », contournant les règles précédentes.
- Avec une philosophie proche de celle du logement, l’équipe souhaite soutenir la créativité des joueurs.
- Les restrictions liées aux types d’armures seront levées, mais celles concernant les armes et les classes resteront en place.
- Il ne faut jamais dire jamais concernant l’acquisition permanente de transmogrifications en version retail.
Paladins
- L’idée de Paladins Réprouvés est envisagée depuis un certain temps. Le patch 12.2 semblait idéal avec le conflit entre le Vide et la Lumière.
- Certaines races suscitent beaucoup de discussions, dont les Elfes de la nuit.
- Chacune de ces races disposera d’un nouveau destrier.
- Chaque race de Paladin bénéficiera d’une nouvelle histoire, sans que celle-ci soit obligatoire pour débloquer la classe. Elle mettra en scène un membre particulier ayant choisi la voie du Paladin.
Chambre de calibration
- Les détails sont encore en discussion, mais voici les pistes actuelles.
- Il sera possible de réinitialiser ses temps de recharge.
- L’équipe envisage d’ajouter des buffs de raid temporaires et des consommables.
- L’objectif est de proposer différentes configurations d’ennemis afin de tester les profils de dégâts en zone, en cible unique ou en dispersion.
- Cet outil est conçu uniquement pour les tests.
Le caveau du Manteau
- Les Deepscar forment un groupe de races souterraines. Il ne s’agit pas seulement des Niffen, mais aussi des Drogbar, des Troggs et des Vermin. Les Niffen sont les plus intelligents, ils dirigent le groupe et ne sont pas ceux que l’on a rencontrés à Loamm.
- De beaux combats impliquant les Niffen sont prévus.
- Les Cris radieux font partie de la zone. Il s’agit d’un clin d’œil au Chant radieux et à la différence entre un cri et une chanson.
- En entrant dans le caveau du Manteau, la zone se distingue nettement des autres zones souterraines sur le plan esthétique.
- Les joueurs y trouveront les éléments attendus : campagne, quêtes, quêtes secondaires, rares et trésors, mais aussi de nombreux petits secrets.
- L’endroit évoquera les espaces titanesques comme Ulduar ou Uldir, avec des structures imposantes.
- L’éclairage sera travaillé, notamment celui provenant de l’Âme-Monde dans le raid.
- La manière dont on descend vers le caveau du Manteau donnera un aperçu des histoires que Blizzard souhaite raconter.
L’épée
- Paul confirme que l’épée de Sargeras a juste manqué l’Âme-Monde, comme le montre l’image repérée par les joueurs.
- Il deviendra très clair que Blizzard n’a pas oublié l’épée dans Eclipse.
- L’épée est passée très près de toucher l’Âme-Monde.
Jets bonus
- L’équipe a examiné les pourcentages réels de jets bonus par rapport à l’équipement. Les résultats sont proches des attentes.
- L’équilibre est assez bon entre les joueurs qui choisissent les jets bonus et ceux qui prennent l’équipement chez les plus haut placés.
- Les joueurs de plus bas niveau se concentrent davantage sur l’équipement.
- De nombreux retours indiquent que les joueurs souhaitent récupérer un objet du coffre, mais que la configuration actuelle les pousse souvent vers le jet bonus, créant une tension inconfortable.
- Les données évoluent également au fil de la saison.
- En début de saison, l’objectif est souvent de compléter la pièce à quatre, et les joueurs peuvent alors choisir une pièce d’ensemble dans le coffre pour s’en rapprocher.
- Le volume de retours sur cette tension influencera la conception de la saison 3.
- Une solution envisagée consiste à retarder l’apparition des jets bonus dans le Grand coffre de quelques semaines.
Mythique +
- Uldaman comptera quatre boss, la rencontre des Vikings perdus ayant été retirée.
- La récompense à 1 % a reçu un accueil positif, car le 0,1 % reste par définition inaccessible à de nombreux joueurs.
- L’équipe souhaite aller plus loin avec la récompense à 5 % et inciter les joueurs à voir jusqu’où ils peuvent monter.
- Les hauts faits spécifiques à une spécialisation ont été modifiés pour que les joueurs sentent que le jeu soutient la classe qu’ils souhaitent jouer.
- Le 0,1 % reste global et n’est pas lié à une spécialisation.
Légendaires
- Les détails concernant l’obtention et la puissance de l’arme sont encore en cours de finalisation.
- L’équipe a voulu que cette arme soit utilisable par un large public, d’où le choix d’une dague.
- Les Chasseurs de démons dévoreurs ont récemment été modifiés pour pouvoir utiliser des dagues.
- L’équipe trouve également intéressant qu’il s’agisse d’une arme non accessible à tous.
Antres
- La difficulté de l’antre du patch 12.2 est calibrée sur celle d’un boss de raid mythique débutant.
- Noctinaxx dans le Gearhold est une immense chauve-souris d’Azerite et il faut l’empêcher de causer davantage de problèmes.
- L’Azerite est le sang d’Azeroth et une partie de la zone montrera son influence sur les créatures locales.
- Une manière intéressante de s’infuser d’Azerite arrivera dans le patch 12.2 et fera partie du gameplay du personnage.
- Les premiers défis d’équilibrage ont tiré les leçons du raid Nyrmissa. Pour le reste, tout se déroule comme prévu.
- Peut-être que le prochain antre ne sera pas sous l’eau.
Remix Wrath
- Wrath possède une forte résonance thématique avec l’histoire du patch 12.2.7, puisque nous nous dirigeons vers Norfendre et le Dernier Titan.
- C’est l’occasion de profiter d’un dernier hommage à Norfendre avant l’heure.
- De nombreuses idées intéressantes, encore non dévoilées, seront présentées à l’approche du patch 12.2.7.
Patch 12.1.5
- Kith'ix ne devrait pas être une formalité pour certaines guildes, même si beaucoup le trouveront accessible.
- Il n’y aura pas de course au World First, notamment à cause du décalage d’équipement.
- En termes de difficulté, le combat se situera au milieu du raid. Il ne sera pas plus dur que l’Autel enroulé ou Ula'tek.
- Un mode histoire sera disponible pour ce raid et il sera en mythique flexible.
- En saison 3, le mode histoire devrait arriver une semaine après le lancement du raid. L’objectif est de concilier l’envie des joueurs de découvrir l’histoire rapidement et le plaisir de l’accomplir ensemble.
Points intéressants
- Kim : La saison 3 mettra beaucoup Astalor en avant et, pour ceux qui recherchent un défi, le mode Agonie sera disponible. Prey bénéficiera d’un rafraîchissement de certains affixes et cibles.
- Paul : Un raid exceptionnel arrive en saison 3 avec l’affrontement contre Xal'atath! Le boss 7 marquera également un moment important de l’histoire.
Ce qui vous excite le plus?
- Kim : Tout ce qui concerne Eclipse! L’équipe est impatiente de faire découvrir la nouvelle zone et la campagne.
- Paul : Il attend avec impatience les Delves et le grand robot qui se trouve devant le Repos du ver et qui a fixé son regard sur nous.
