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Changements à venir pour la rotation Mythique + en saison 3

Blizzard a récemment dévoilé la rotation des donjons Mythique + de la saison 3 et détaillé les ajustements prévus pour chacun d’entre eux.

Blizzard a récemment dévoilé la rotation des donjons Mythique + de la saison 3 et a présenté les modifications prévues pour chacun d’entre eux.

Voici un rapide aperçu des principaux changements :

  • Les équipes vont corriger les points problématiques des saisons passées en ajustant les capacités des ennemis et des boss, et en proposant de nouveaux visuels lorsque cela s’avère nécessaire.
  • Maisara Caverns : modifications de l’emplacement des captifs et des buffs dans la première zone, ainsi que des ajustements sur le premier boss.
  • Terrasse des Magistères : l’événement de la bibliothèque et le combat contre Degentrius, le boss final, seront revus.
  • Uldaman : la rencontre des Nains perdus sera supprimée et Emberon déclenchera son intermission en fonction de ses points de vie plutôt que du temps écoulé.
  • Iron Docks : la section des Étoiles de fer sera conservée, mais rendue moins centrale. Les quatre boss seront modernisés et le nombre d’archers sera réduit.
  • Stonecore : l’objectif est de moderniser le donjon visuellement et mécaniquement avec de nouveaux designs pour chaque ennemi et chaque boss, y compris de nouveaux modèles de créatures.
  • Sanguine Depths : la densité des packs de lanceurs de sorts sera réduite, certains PNJ étant même fusionnés.
  • Underrot : Elder Leaxa deviendra moins dépendant des interruptions et Cragmaw utilisera davantage l’arène.
Blizzard a dit :

À l’annonce du pool de donjons de la saison 3 de Midnight lors du panel Midnight : What’s Next à la BlizzCon 2026, l’équipe de développement souhaitait proposer un premier aperçu des modifications apportées à ces donjons de retour.

Retour sur les donjons de retour

Nous avons examiné les retours de la communauté en parallèle de nos propres objectifs pour chaque donjon afin de corriger les points faibles des saisons précédentes, notamment les rencontres, le rythme global et les capacités trop difficiles ou peu lisibles. Nous cherchons également à renouveler des espaces familiers avec de nouveaux défis et des changements dans la façon dont les joueurs les traversent.

Dans l’ensemble du pool, nous allons revoir les ennemis hors boss et leurs capacités pour améliorer le gameplay et la qualité de vie. Nous rafraîchirons également les visuels des capacités et, si nécessaire, nous les mettrons à jour pour qu’ils correspondent au langage visuel introduit ces dernières saisons.

Les points ci-dessous ne sont qu’un premier aperçu et nos plans pourront évoluer au fil du développement et des tests. Plus nous approcherons du PTR, plus nous partagerons de détails sur ces modifications et les objectifs qui les sous-tendent.

Évolution de Maisara Caverns et de Magisters’ Terrace

Maisara Caverns et Magisters’ Terrace incarnent certains des thèmes et des fantasmes marquants de Midnight, et nous sommes impatients de vous y faire revenir en saison 3. Les deux donjons feront l’objet d’une révision complète, avec des changements centrés sur l’évolution des itinéraires et des stratégies tout en préservant l’expérience principale.

Dans Maisara Caverns, nous explorons des modifications de l’emplacement des captifs et des buffs dans la section d’ouverture afin de proposer de nouveaux chemins. Nous révisons également la rencontre contre Muro’jin et Nekraxx pour clarifier son mécanisme principal.

Dans Magisters’ Terrace, nous réexaminons l’événement de la bibliothèque pour offrir de nouveaux itinéraires et de nouveaux livres à découvrir. Nous comptons aussi mettre à jour la rencontre contre Degentrius.

Dans ces deux donjons, nous allons revoir et actualiser les ennemis hors boss, notamment les Bound Defenders dans Maisara Caverns et le Devouring Tyrant dans Magisters’ Terrace. Nous cherchons également à remplacer certains ennemis existants par de nouvelles créatures, afin de proposer de nouveaux défis.

Uldaman : Legacy of Tyr en bref

Nous avons entendu vos retours concernant la durée d’Uldaman et le rythme de certaines rencontres. Notre principal objectif pour son retour est de réduire le temps global de parcours en modifiant les rencontres de boss, le flux narratif et le placement des ennemis.

Pour cela, nous réduisons le donjon de cinq à quatre boss en héroïque, mythique et Mythique + en désactivant la rencontre des Nains perdus et en ajustant le flux narratif alentour. Nous mettons également à jour Emberon afin que Purging Flames se déclenche à des seuils de vie plutôt qu’à intervalles d’énergie répétés. Cela évitera que des cycles supplémentaires n’allongent la rencontre aux plus hauts niveaux de clé tout en conservant son défi principal.

De nouveaux défis dans Iron Docks

Pour Iron Docks, nous prévoyons un rafraîchissement important afin de porter le donjon aux standards actuels et de repenser l’expérience à votre retour. Nous allons revoir les ennemis hors boss dans l’ensemble du donjon, en particulier le nombre de créatures immobiles qui attaquent à distance dans la section d’ouverture. Nous comptons aussi moderniser les quatre rencontres de boss.

Les Étoiles de fer constituent une particularité d’Iron Docks que nous souhaitons préserver. Nous explorons un design mis à jour qui rendra votre parcours moins dépendant de ces éléments tout en les gardant puissants et satisfaisants. Vous pourrez toujours les utiliser pour « bouler » des orcs.

Modernisation de The Stonecore

Nous profitons de cette occasion pour remanier entièrement The Stonecore. Notre objectif est de moderniser le donjon tant visuellement que mécaniquement tout en préservant les moments mémorables de Cataclysm. En plus de nouveaux designs pour chaque ennemi et chaque boss, de nombreuses créatures familières recevront un nouveau look grâce à des modèles actualisés.

Les joueurs devront toujours poursuivre Millhouse Manastorm dans The Winding Halls et s’écraser sur le corps d’Ozruk.

Zoom sur Sanguine Depths

En examinant Sanguine Depths, nous avons vu l’opportunité de simplifier la sélection des créatures et les kits de capacités des ennemis hors boss afin de rendre le gameplay plus lisible et ciblé. Dans ce cadre, nous comptons réduire la forte densité de packs de lanceurs de sorts et le nombre de capacités qui utilisent des barres d’incantation. Par exemple, nous envisageons de fusionner les Dark Acolytes et les Wicked Oppressors en un seul type de créature et de réduire leur fréquence d’apparition.

Pour les boss, nous cherchons à améliorer la clarté mécanique lorsque cela est pertinent tout en conservant les designs de base des rencontres. Dans l’ensemble du donjon, nous prévoyons également quelques petits changements pour vous aider à vous orienter.

Un nouveau chemin dans The Underrot

Pour le retour de The Underrot, nous nous appuyons sur son gameplay existant avec des modifications destinées à revitaliser l’expérience et à proposer de nouvelles options d’itinéraires. Nous allons revoir Elder Leaxa pour actualiser la rencontre et réduire l’accent mis sur les interruptions. Nous réexaminons également Cragmaw afin de vous inciter à utiliser davantage l’arène pendant le combat.

Dans le reste du donjon, nous comptons rafraîchir les ennemis hors boss et modifier leur placement, en particulier pour proposer de nouveaux itinéraires dans la section finale. Dans le cadre de cette révision globale, nous allons aussi nous pencher sur la densité de lanceurs de sorts dans l’arène de Cragmaw.

Ce n’est qu’un début et nous attendons avec impatience vos retours continus alors que nous continuons à préparer la saison 3 de Midnight et tous les nouveaux défis qu’elle apportera.

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