Dans une interview accordée à TechRaptor, Blizzard a évoqué les pieds de Xal'atath ainsi que l’expérience des nouveaux joueurs.
TechRaptor a interrogé :
- Paul Kubit (Associate Game Director)
- Kim Flack (Senior Game Designer)
Nous avons résumé l’interview ci-dessous, mais vous pouvez consulter l’article original sur TechRaptor.
Résumé de l’interview
Xal'atath
- Les joueurs ont remarqué que Xal'atath s’est introduite sans difficulté dans un lieu pourtant très protégé. Il ne s’agissait pas d’un « oubli des Titans » et certains éléments de l’histoire manquent encore.
- Le corps que Xal'atath possède aime flotter, ce qui explique pourquoi l’on voit souvent ses pieds en contre-plongée. Selon la réaction de la communauté et de l’équipe cinématique à un plan donné, un autre angle peut être ajouté.
- L’équipe veille à prendre en compte les retours de la communauté.
- Xal'atath a apporté un ton nettement plus sombre à WoW, car Midnight devait dès le départ constituer le chapitre sombre au milieu de la Worldsoul Saga.
Paladins
- Blizzard a choisi d’ajouter trois nouvelles races accessibles aux Paladins dans le patch 12.2, car cela s’inscrit dans l’histoire.
- La Lumière et le Vide sont les deux faces d’une même pièce.
- Des quêtes permettront d’expliquer comment ces races ont pu devenir Paladins.
Expérience des nouveaux joueurs
- Il existe trop d’histoire répartie sur de nombreuses extensions pour tout enseigner à un nouveau joueur.
- L’approche retenue pour Midnight consiste à jouer d’abord Exile's Reach, puis Dragonflight.
- Dragonflight fournit tout ce qu’il faut pour comprendre WoW et indique clairement les objectifs à poursuivre. Les anciennes extensions ne proposent pas ce cadrage.
- L’équipe prévoit d’améliorer le récapitulatif de The War Within.
