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Live Équilibrage de classe

Buff pour l'Évocateur Augmentation : tuning de classe à venir

Blizzard a publié les ajustements de classes prévus pour la réinitialisation hebdomadaire. Ces changements incluent des buffs pour l’Évocateur Augmentation.

Blizzard vient de publier des ajustements de classes pour la réinitialisation hebdomadaire, incluant des buffs pour l’Augmentation Évocateur.

Blizzard a dit :

Nos ajustements de cette semaine visent principalement les spés les moins performants en Mythique +, Raid et JcJ. En plus d’aider les spés en retrait, nous examinons les écarts entre les talents héroïques pour tenter d’offrir un meilleur équilibre compétitif entre les options et ainsi favoriser plus de possibilités de jeu.

changements de classes

Chevalier de la mort

  • Sang

    Notes des développeurs : San’layn inflige nettement plus de dégâts en AoE que notre cible prévue pour les tanks. Nous allons réduire leurs dégâts globaux afin de limiter cet écart. En revanche, nous augmentons les dégâts de Frappe de mort et réduisons son efficacité en cleave pour renforcer le moncible de Sang, un peu en retrait parmi les tanks. Nous apportons également des buffs ciblés sur Deathbringer pour compenser le nerf d’aura global et obtenir un léger gain net sur les dégâts en AoE comme en moncible.

  • Dégâts de toutes les capacités réduits de 6 %.
  • Dégâts de Frappe de mort augmentés de 25 %.
  • Portée mortelle fait désormais infliger à Frappe de mort 60 % de ses dégâts à 2 ennemis proches (au lieu de 75 %).
  • Deathbringer Dégâts d’Extermination augmentés de 25 %.
  • Dégâts de Marque du faucheur augmentés de 20 %.
  • Dégâts de Vague des âmes augmentés de 20 %.
  • Lien dans les ténèbres augmente désormais les dégâts de Furoncle sanglant de 50 % (au lieu de 30 %).
  • Coups mortels augmente désormais les dégâts de Frappe de mort de 20 % (au lieu de 12 %).
  • Rapide et douloureux augmente désormais la Force de 15 % (au lieu de 10 %).

Givre

  • Notes des développeurs : le Chevalier de la mort Givre manque de puissance en moncible et en cleave sur deux cibles.
  • Dégâts de Fauche-givre augmentés de 100 %. N’affecte pas le JcJ.
  • Dégâts d’Anéantir augmentés de 10 %. N’affecte pas le JcJ.

Impie

  • Notes des développeurs : nous cherchons à augmenter les dégâts du Chevalier de la mort Impie en raid. Parallèlement, nous voulons ramener le build Flétrissement au niveau qu’il avait avant les corrections de bugs qui l’ont rendu non viable.
  • Flétrissement fait désormais éclater vos maladies à 65 %/100 % (au lieu de 50 %/70 %). N’affecte pas le JcJ.
  • Flétrissement inflige 200 % des dégâts restants des maladies (au lieu de 100 %). N’affecte pas le JcJ.
  • San’layn Affliction du chagrin fait éclater les maladies avec 75 % d’efficacité en plus via Frappe vampirique (au lieu de 30 %).
  • Frisson du sang augmente les dégâts de Peste redoutable de 20 % (au lieu de 10 %).
  • Soif de sang frénétique augmente désormais les dégâts de Voile mortel et de Frappe de mort de 5 % par cumul.

Chasseur de démons

  • Dévoreur

    Notes des développeurs : ces changements visent principalement à améliorer les performances en raid et en moncible des builds Annihilateur, et à renforcer la viabilité d’Annihilateur dans davantage de contenus.

  • Dégâts de l’étoile en effondrement sur la cible principale augmentés de 25 %. N’affecte pas le JcJ.
  • Dégâts de Consumer/Dévorer augmentés de 8 %. N’affecte pas le JcJ.

Dévastation

  • Aldrachi Reaver Notes des développeurs : Aldrachi Reaver est nettement en retrait par rapport aux autres options de talents héroïques disponibles pour les deux spés. Nous améliorons certains de ses effets principaux pour les deux spés, et pour Dévastation spécifiquement la génération de fragments d’âme via Esprit brisé augmente afin de booster légèrement la génération de fureur et d’accélérer le cycle de Glaive du saccageur et de ses bonus.
  • L’art du glaive augmente désormais les dégâts des frappes améliorées de 15 % (au lieu de 10 %) et de 30 % (au lieu de 20 %).
  • Dégâts du Glaive du saccageur augmentés de 25 %.
  • Marque du saccageur augmente désormais vos dégâts sur la cible de 7 % (au lieu de 6 %).
  • Esprit brisé a désormais 20 % de chances d’éclater un fragment d’âme (au lieu de 15 %).

Vengeance

  • Aldrachi Reaver Notes des développeurs : Aldrachi Reaver est nettement en retrait par rapport aux autres options de talents héroïques disponibles pour les deux spés. Nous améliorons certains de ses effets principaux pour les deux spés.
  • L’art du glaive augmente désormais les dégâts des frappes améliorées de 15 % (au lieu de 10 %) et de 30 % (au lieu de 20 %).
  • Dégâts du Glaive du saccageur augmentés de 30 %.
  • Marque du saccageur augmente désormais vos dégâts sur la cible de 8 % (au lieu de 7 %).

Druide

  • talents héroïques

    Wildstalker

    Dégâts de Croissance explosive augmentés de 15 %. Non appliqué au JcJ.

Farouche

  • Wildstalker Gardien patient augmente les dégâts des saignements de 10 % (au lieu de 8 %). Non appliqué au JcJ.

Restauration

  • Tous les soins augmentés de 4 %. Ne s’applique pas au JcJ.
  • Correction d’un problème où Photosynthèse pouvait se déclencher via les soins sur la durée d’autres joueurs.

Évocateur

  • Augmentation

    Notes des développeurs : nous apportons des ajustements ciblés sur certaines parties du kit d’Augmentation qui ont une représentation inférieure à ce qu’elles devraient être par rapport à leur puissance prévue ou au temps passé à les utiliser.

  • Dégâts d’Éruption augmentés de 15 %.
  • Dégâts de Souffle de feu augmentés de 60 %.
  • Dégâts de Soulèvement augmentés de 40 %.
  • Dégâts d’Écailles cloquantes augmentés de 100 %.

Dévastation

  • Notes des développeurs : les dégâts globaux de Dévastation en M+ sont un peu inférieurs à ce que nous souhaitons, nous ciblons donc largement les capacités en AoE pour des buffs. Nous augmentons les dégâts de Flamme déchaînée pour maintenir son attrait en tant que pilier des talents Apex. Enfin, nous augmentons les dégâts de l’Étoile fracassante afin que les joueurs qui choisissent leur set de tier se sentent confiants dans leur choix. Nous anticipons un buff plus important pour Flammesculpteur que pour Commandant d’écailles, car ce dernier surpasse l’autre dans la plupart des contenus.
  • Dégâts de Pyre augmentés de 10 %. Ne s’applique pas au JcJ.
  • Dégâts de Flamme déchaînée augmentés de 25 %. Ne s’applique pas au JcJ.
  • Dégâts de Souffle de feu augmentés de 5 %. Ne s’applique pas au JcJ.
  • Dégâts de Frappe azur augmentés de 50 %. Ne s’applique pas au JcJ.
  • Dégâts de Balayage azur augmentés de 50 %. Ne s’applique pas au JcJ.
  • Dégâts de l’Étoile fracassante augmentés de 10 %. Ne s’applique pas au JcJ.

Chasseur

  • Précision

    Notes des développeurs : nous cherchons à augmenter les capacités de dégâts de zone des Chasseurs Précision avec ces changements.

  • Tirs de ricochet fait désormais infliger aux ricochets de Visée ou de Tir rapide 75 % des dégâts (au lieu de 60 %).
  • Dégâts de Salve augmentés de 10 %.

Survie

  • Notes des développeurs : nous augmentons les dégâts que Bombe de feu de brousse inflige à toutes les cibles, tout en réduisant le bonus sur la cible principale. Cela devrait rester neutre en moncible, mais constituer un gain en zone contre plusieurs ennemis.
  • Dégâts de Bombe de feu de brousse augmentés de 20 %.
  • Bombe de feu de brousse n’inflige désormais que 50 % de dégâts supplémentaires sur la cible principale (au lieu de 80 %).

MAGE

  • Notes des développeurs : pour Feu comme pour Givre, ces changements visent principalement à améliorer les performances en M+, avec un impact plus limité en raid.
  • Fire

    Dégâts sur la durée de Météore augmentés de 100 %. Ne s’applique pas au JcJ.

  • Frostfire

    Adepte du double lancer augmente désormais les dégâts de Choc de flammes de 15 % (au lieu de 10 %).

Sunfury

  • Fardeau du pouvoir augmente désormais les dégâts de Choc de flammes de 6 % (au lieu de 3 %).

Givre

  • Dégâts d’Orbe gelé augmentés de 15 %.
  • Dégâts de Tempête de comètes augmentés de 50 %. Ne s’applique pas au JcJ.
  • Dégâts de Brise-glace via Éclatement augmentés de 10 % sur les ennemis proches.
  • Dégâts de la comète glacée d’Assaut glacial augmentés de 50 %.

Moine

  • Tisse-brume

    Tous les soins augmentés de 5 %. Ne s’applique pas au JcJ.

  • Soins de Vivifier augmentés de 15 %. Ne s’applique pas au JcJ.
  • Soins du Don de Sheilun augmentés de 15 %. Ne s’applique pas au JcJ.

Marche-vent

  • Dégâts des attaques automatiques au corps à corps augmentés de 25 %. Ne s’applique pas au JcJ.
  • Dégâts de Menace double augmentés de 20 %. Ne s’applique pas au JcJ.
  • Dégâts de Coup de pied du soleil levant augmentés de 8 %. Ne s’applique pas au JcJ.

PALADIN

  • Protection

    Dégâts de toutes les capacités augmentés de 6 %. Ne s’applique pas au JcJ.

Vindicte

  • Templar Notes des développeurs : Templar est en retrait par rapport à Héraut du soleil cette saison. Nous augmentons son débit pour en faire une option plus viable face à Héraut du soleil, pour ceux qui apprécient le style de jeu de Templar.
  • Dégâts du Marteau de lumière augmentés de 50 %. Ne s’applique pas au JcJ.
  • Dégâts du Marteau empyréen augmentés de 12 %.

Prêtre

  • Discipline

    Notes des développeurs : Discipline n’est pas en mesure de prodiguer des soins corrects en donjon en raison de la puissance d’Expiation en raid. Nous réintroduisons un bonus de soins d’Expiation hors raid et augmentons fortement les soins d’Expiation hors raid pour aider Discipline à briller en donjon.

  • Les soins d’Expiation sont augmentés de 40 % hors instance de raid ou de champ de bataille.
  • Les soins d’Expiation ne sont plus augmentés de 40 % en JcJ.
  • Coût en mana de Pénitence réduit de 20 %.

Ombre

  • Notes des développeurs : nous estimons que l’Ombre manque de dégâts en moncible, ces changements visent donc à améliorer ses dégâts contre des cibles uniques tout en restant neutre en situation multi-cibles.
  • Dégâts de Attaque mentale augmentés de 15 %.
  • Dégâts de Explosion du Vide augmentés de 15 %.
  • Dégâts de Mot de l’ombre : Mort augmentés de 15 %.
  • Dégâts de Mot de l’ombre : Folie augmentés de 15 %. Non appliqué au JcJ.
  • Dégâts de Fouet mental augmentés de 15 %. Non appliqué au JcJ.
  • Dégâts de Fouet mental : Insanité augmentés de 15 %. Non appliqué au JcJ.
  • Lien psychique fait désormais infliger 20 % des dégâts des sorts directs à toutes les autres cibles affectées par Toucher vampirique (au lieu de 25 %). Non appliqué au JcJ.
  • Dégâts d’Éclatement d’ombre réduits de 5 %. Non appliqué au JcJ.

Voleur

  • Finesse

    Trickster Notes des développeurs : Trickster a nettement moins performé que Traqueur de mort pour Finesse ce tier et reçoit un boost de dégâts sur ses effets principaux pour redevenir un choix raisonnable dans une plus large gamme de contenus.

  • Dégâts de Lame invisible augmentés de 50 %. N’affecte pas le JcJ.
  • Dégâts de Coup de grâce augmentés de 30 %. N’affecte pas le JcJ.

Guerrier

  • Notes des développeurs : les Guerriers sont globalement dans une bonne position, mais nous estimons que Thane des montagnes est un peu en retrait par rapport aux autres spés héroïques sur Fureur et Prot, nous lui accordons donc un léger boost.
  • Fureur

    Mountain Thane

    Dégâts de Frappe éclair augmentés de 50 %.

  • Dégâts de Courant tellurique augmentés de 50 %.

Protection

  • Mountain Thane Dégâts de Frappe éclair augmentés de 50 %.
  • Dégâts de Courant tellurique augmentés de 50 %.

JcJ

Chevalier de la mort

  • Impie

    San’layn Notes des développeurs : nous voulons rendre l’arbre de talents héroïques San’layn plus viable pour les Chevaliers de la mort Impie en JcJ.

  • Inévitable fait désormais infliger aux maladies jusqu’à 60 % de dégâts supplémentaires selon les points de vie manquants de la cible (au lieu de 30 %).
  • Dégâts de Frappe vampirique augmentés de 100 %.

Druide

  • Farouche

    Druide of the Claw Dégâts de Ravager augmentés de 20 % en JcJ.

  • Dégâts de Blessure effroyable augmentés de 25 % en JcJ.
  • Blessures exacerbées augmente les dégâts subis par vos saignements de 10 % en JcJ (au lieu de 8 %).

Restauration

  • Notes des développeurs : les soins en rafale et les contrôles de foule instantanés du Druide Restauration limitent les contre-mesures pour les autres joueurs, nous ciblons donc ces aspects pour réduire leurs performances globales.
  • Appel d’Ohn’ahra augmente le temps de recharge de Rapidité de la nature de 60 secondes (au lieu de 30 secondes).
  • Soins de Prompte guérison réduits de 20 % en JcJ.

Évocateur

  • Augmentation

    Puissance d’ébène octroie 12 % de caractéristique principale en JcJ (au lieu de 10 %).

Préservation

  • Flameshaper Soins de Flamme consumée réduits de 30 % en JcJ.

Chasseur

  • Maîtrise des bêtes

    Dark Ranger Notes des développeurs : Dark Ranger est en retrait pour Maître des bêtes, nous ajustons donc les dégâts de Flèche noire pour améliorer ses performances.

  • Dégâts de Flèche noire augmentés de 30 % en JcJ.

Survie

  • Notes des développeurs : la fenêtre de burst du Chasseur Survie a été particulièrement puissante cette saison, nous ciblons donc des réductions dans ce domaine pour laisser aux autres joueurs plus de temps pour réagir.
  • Dégâts de Takedown du chasseur réduits de 10 % en JcJ.
  • Dégâts de Takedown du familier réduits de 15 % en JcJ.
  • Sentinel Dégâts du Chakram de clair de lune réduits de 15 % en JcJ.

MAGE

  • Fire

    Notes des développeurs : nous estimons que les dégâts en burst du Mage Feu restent trop élevés même hors Combustion, nous réduisons donc davantage le bonus de dégâts de Pyroclasme pour limiter son potentiel à mener à des kills rapides.

  • Pyroclasme augmente désormais les dégâts de Pyroblast ou de Choc de flammes de 160 % en JcJ (au lieu de 180 %).

Moine

  • Marche-vent

    Notes des développeurs : nous réduisons l’écart de performances entre les arbres de talents héroïques de Danse du vent, Shado-pan ayant surperformé et Conduit des célestes ayant été en retrait.

  • Conduit of the Celestials Dégâts du Conduit céleste augmentés de 50 %.

Shado-Pan

  • Dégâts des Frappes en rafale réduits de 15 %.

PALADIN

  • Vindicte

    Templar Notes des développeurs : nous augmentons également les performances de Templar en JcJ, mais nous estimons que l’écart avec Héraut du soleil est moins marqué qu’en JcE.

  • Dégâts du Marteau de lumière augmentés de 20 %.

Prêtre

  • Notes des développeurs : nous augmentons une nouvelle fois l’efficacité de Jeux d’esprit dans cette passe pour consolider son utilisation. Nous voulons qu’il puisse rivaliser avec les autres options de talents JcJ puissantes du kit du Prêtre.
  • Dégâts directs et inversion de Jeux d’esprit augmentés de 50 %.
  • Sacré

    Notes des développeurs : nous estimons qu’Oracle Sacré est dans une bonne position, mais qu’Archon a du mal à suivre, nous ciblons donc des buffs sur son débit et son potentiel offensif.

  • Archon Dégâts et soins de Halo augmentés de 30 % en JcJ.
  • Explosion focalisée réduit désormais le temps d’incantation de Prière de soins de 40 % en JcJ (au lieu de 15 %).
  • Potentiel réalisé augmente désormais les soins de Soins rapides de 20 % en JcJ (au lieu de 10 %).

Ombre

  • Notes des développeurs : nous augmentons significativement les dégâts de Mot de l’ombre : Mort en plus des changements sur Attaque mentale afin d’offrir plus d’occasions de finir les ennemis.
  • Dégâts de Mot de l’ombre : Mort augmentés de 30 % en JcJ.

Voleur

  • Assassinat

    Tous les dégâts réduits de 4 % en JcJ.

  • Marque de la mort apparaît désormais comme une grande aura sur les cadres de raid.

Outlaw

  • Tous les dégâts augmentés de 5 % en JcJ.

Chaman

  • Élémentaire

    Notes des développeurs : nous estimons qu’Élémentaire devrait briller davantage sur les dégâts à sa cible principale et moins en cleave, nous apportons donc des améliorations aux dégâts des sorts principaux et réduisons l’effet de la combo de Flamme voltaïque et de Flammes purificatrices.

  • Dégâts d’Éclair augmentés de 25 % en JcJ.
  • Dégâts de Explosion de lave augmentés de 15 % en JcJ.
  • Dégâts instantanés de Flamme voltaïque réduits de 25 % en JcJ.
  • Flammes purificatrices fait désormais tirer les Explosions de lave à 25 % d’efficacité en JcJ (au lieu de 40 %).

Amélioration

  • Tous les dégâts augmentés de 3 % en JcJ.

Démoniste

  • Affliction

    Dégâts d’Agonie augmentés de 40 % en JcJ.

  • Dégâts d’Affliction instable augmentés de 10 % en JcJ.

Guerrier

  • Armes

    Colossus Notes des développeurs : nous augmentons l’efficacité de Colossus pour Armes en JcJ afin d’améliorer la viabilité des talents héroïques, en nous concentrant sur l’efficacité de la fenêtre post-Démolition.

  • Frappes entraînées augmente les dégâts de Frappe et de Frappe mortelle de 40 % en JcJ (au lieu de 25 %).
  • Saignement artériel augmente désormais les dégâts de Déchirure et de Blessures profondes de 5 % par cumul en JcJ (au lieu de 3 %).
  • Coupure jusqu’à l’os augmente désormais les dégâts de Déchirure et de Blessures profondes de 30 % en JcJ (au lieu de 15 %).

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