Dans une interview accordée à Artemir, Blizzard est revenu sur Astalor, son combat de boss Nemesis et les sources d’inspiration de Talebound.
Artemir a rencontré :
- Paul Kubit (Associate Game Director)
- Kim Flack (Senior Game Designer)
Nous avons résumé l’échange ci-dessous, mais vous pouvez retrouver l’intégralité de l’interview sur la chaîne YouTube d’Artemir.
Résumé de l’interview
Talebound
- L’équipe s’est largement inspirée des lieux les plus inquiétants du jeu : Drustvar, Stormsong et Ardenweald.
- Les classes découlent directement de ces ambiances et des archétypes classiques des histoires d’horreur : Witch, Inquisitor et Slayer.
- La classe Slayer évoque le chasseur de vampires.
- Ces trois classes offrent des styles de jeu très distincts et sont fortement influencées par les pouvoirs Roguelike.
- Talebound fonctionnera comme un mode de connexion indépendant, à l’image de Plunderstorm, et proposera des cosmétiques et récompenses transférables sur l’ensemble du compte.
- Le travail se poursuit sur le patch 12.2.7 et la date de sortie de Talebound reste à confirmer.
Xal'atath
- Les joueurs découvrent progressivement l’histoire de Xal'atath au fil du temps.
- Eclipse permettra d’en apprendre bien plus : les joueurs verront davantage la personnage, comprendront ses origines, ses objectifs et les raisons de ses actes.
Azeroth
- Azeroth ne reste pas passive face à la situation.
- L’azérite est le sang d’Azeroth et la zone en est recouverte.
- Le nom des Radiant Screams en dit long sur l’activité en cours. Ce que Xal'atath inflige à Azeroth n’a rien d’agréable.
- De plus amples informations sur les Radiant Screams seront communiquées plus tard dans l’année.
- L’Épée est toujours présente et l’équipe ne l’a pas oubliée, mais aucune information supplémentaire ne sera dévoilée pour l’instant.
Rotation des donjons
- Le choix des donjons vise à proposer une expérience variée, avec des configurations de boss différentes tout au long de la saison. Tous les affrontements ne doivent pas, par exemple, se résumer à des combats de conseil.
- L’équipe tient également compte du thème du patch, ce qui explique en partie la sélection de Stonecore. L’objectif est d’éviter que tous les donjons se ressemblent visuellement.
- Une fois la rotation arrêtée, l’équipe de conception des rencontres s’assure que chaque donjon atteint le niveau des contenus modernes en termes de visuels et de difficulté.
Astalor
- Le personnage était déjau favori de l’équipe en interne avant de devenir un chouchou de la communauté.
- Les développeurs apprécient beaucoup les mèmes autour d’Astalor.
- Le combat de boss Nemesis est encore en cours de finalisation et son niveau de difficulté reste à déterminer. L’équipe ne souhaite pas qu’il soit le plus facile ni le plus difficile de la série.
- Le kit Prey Magic et la version rouge devraient idéalement perdurer au-delà de Midnight.
