Avec la réinitialisation hebdomadaire de ce jour, de nombreuses spécialisations reçoivent des buffs. Nos rédacteurs de classes ont estimé les gains de DPS attendus pour chacune.
Nos rédacteurs de classes ont établi une approximation des variations de throughput à venir avec la réinitialisation, à partir des notes de tuning et des guides de classe respectifs. Ces estimations peuvent évoluer selon les sorts exacts que Blizzard renforcera demain.
Tuning de classe estimé
Nous avons demandé à nos rédacteurs de classes quel impact les changements auront sur leur spécialisation. Voici leurs estimations fondées sur des sims et du theorycrafting. Cliquez sur les balises spoiler pour consulter les notes complémentaires.
- Pour les DPS, il s’agit des gains ou pertes de throughput DPS en cible unique et en AoE.
- Pour les soigneurs, ce sont les chiffres de throughput HPS.
- Pour les tanks, ce sont les chiffres de throughput DPS.
| Variations estimées | Notes | ||
|---|---|---|---|
| Spé | Cible unique | AoE | |
| Sang DK | 3% (SL) 9% (DB) | 0% (SL) 8% (DB) | NotesEn cible unique, Deathbringer gagne 9 %, mais San’layn reste devant d’environ 3 %. Sur cinq cibles, Deathbringer progresse de 8 % tout en restant 5 à 10 % derrière. Deathbringer pourrait utiliser son temps de recharge dans des fenêtres de vulnérabilité que San’layn ne peut pas exploiter. |
| Givre DK | 4% | 0% | NotesGivre se porte plutôt bien, mais les raideurs mythiques ressentiront encore la douleur du banc jusqu’à ce que la perception communautaire évolue. |
| Impie DK | 3-4% 15% (bugfix) | 1% 7% (bugfix) | NotesBlizzard renforce Blightfall, fortement affecté par des bugs sur les extensions et les modificateurs de ticks, ce qui réduit fortement ses dégâts par rapport à l’intention initiale. |
| Dévoreur DH | 1% | 3.4% | NotesDétail des gains :
Annihilator devient l’option par défaut en M+, même s’il était déjà adopté aux plus hauts niveaux pour ses dégâts de zone. Les buffs en ST de Star et Consume/Devour améliorent nettement sa performance, le plaçant devant VS à tous les niveaux. Peu de changement en raid, bien qu’Annihilator devienne plus viable si vous préférez ce style de jeu et pourrait même devenir le choix préféré sur Turtles. |
| Dévastation DH | 9% | 7% | NotesAldrachi simulait déjà bien à l’arrivée dans The Venomous Abyss, mais les profils de combat favorisaient plutôt les bursts de Fel-Scarred et l’AoE importante. Avec les buffs, il devrait prendre l’avantage sur certains combats, y compris les duos comme Twin Fangs et Lost Explorers. Il ne deviendra toutefois pas systématiquement le choix prioritaire en raid ou en Mythique +. |
| Vengeance DH | 5% | 2.5% | NotesCes chiffres concernent Aldrachi Reaver (AR). AR devrait mieux performer sur la plupart des combats de raid et en funnel, mais restera nettement derrière en AoE et en donjons, avec un retard d’environ 30 %. |
| Druide farouche | 1% | 2% | NotesCes buffs restent modestes et ne changent guère l’équilibre des héros en raid, où DOTC reste le choix par défaut sauf si vous bénéficiez de PI, auquel cas WS s’impose. En M+, vous pouvez jouer ce que vous voulez, même si la majorité continue sur DOTC. On peut supposer que la personne en charge de l’équilibrage a un chat qui lui tape sur les nerfs ce tier (et les sept précédents). Le tuning de Farouche reste incompréhensible : la spé stagne au bas des classements et ne reçoit presque jamais de buffs. Elle n’a jamais quitté le trio de queue des statistiques globales. On pourrait objecter qu’il s’agit d’une spé mono-cible, mais Farouche n’excelle même pas sur les boss. Nous oscillons entre le bas du premier quartile et la médiane. Si Farouche dominait vraiment la cible unique tout en étant faible ailleurs, ce serait acceptable, mais nous sommes dans le pire des deux mondes. Comme il s’agit des dernières notes de tuning programmées pour la saison et que les ajustements de 12.1.5 ne concernent pas Farouche, les joueurs espérant un coup de pouce peuvent ranger leurs quêtes : la règle des cinq secondes (ou plutôt des cinq semaines) est passée et nous ne serons manifestement pas ramassés. Si vous jouez Farouche en M+, c’est un mélange de bonnes et de mauvaises nouvelles. Bonne nouvelle : la plupart des critiques ci-dessus ne vous concernent pas, vous jouez le contenu où nous sommes performants. Mauvaise nouvelle : les buffs ne changent pas grand-chose non plus. |
| Druide restauration | 2% | 4% | NotesEn raid, environ la moitié du buff d’aura compense la correction de Photosynthesis incluse dans le même hotfix. En Mythique +, vous bénéficierez des 4 % complets. |
| Évocateur augmentation | 3% | 5% | NotesOn ignore si les dégâts de Duplicate seront également buffés, ce qui ajouterait 1 % aux deux catégories. Ces changements constituent de petits buffs aux dégâts personnels dans une saison où Augmentation se concentre à nouveau sur les buffs et l’investissement en Maîtrise. Ces améliorations restent bienvenues et devraient particulièrement aider les joueurs en groupes de raid moins coordonnés ainsi qu’en Mythique +. |
| Évocateur dévastation | 1% | 4% | NotesFlameshaper gagne davantage en cible unique et devance désormais Scalecommander de 4 % en ST pure. Si vous passez à Flameshaper pour la ST, vous obtiendrez +4 % en AoE et +5 % en ST. Cela ne semble pas raisonnable : il n’y a qu’un seul boss mono-cible et la plupart des joueurs devront encore progresser avant de maximiser les dégâts de Flameshaper, sans compter les mouvements (moins de Survoler). |
| Chasseur précision | 0.5% | 8% | Notes+8 % en AoE, +4 % global en M+. Ces buffs visent à améliorer la très faible présence de Précision en Mythique +, mais ils restent insuffisants. Malgré un plafond dur à huit cibles, la spé inflige moins de dégâts à huit cibles que Maîtrise des bêtes, qui n’a pas de limite, bénéficie d’une mobilité illimitée et reste plus simple à jouer. Précision a besoin de buffs massifs en AoE et en priorité pour redevenir compétitif. Les spécialisations plafonnées ne devraient pas être battues par des spécialisations non plafonnées dans leur propre limite de cibles. |
| Chasseur survie | 0% | 6.2% | NotesLa hitbox de Wildfire Bomb reste pénalisante. |
| Mage feu | 1% | 4-5% | |
| Mage givre | 1% | 5% | NotesGivre continue d’être surpassé par Arcanes dans la plupart des contenus, donc ces buffs destinés à l’améliorer en M+ sont bienvenus. Ils ne résolvent toutefois pas le problème de la rotation AoE, en particulier |
| Moine tisse-brume | 5.5% | 1% | NotesCe tuning se concentre clairement sur les soins directs mono-cible. Le buff de 15 % à
Les soins mono-cible sont appréciés (et constituent une faiblesse majeure de Tisse-brume en ce moment), mais il s’agit d’une nouvelle série de petits buffs alors que la spé reste largement en queue de peloton en raid et reste correcte en Mythique + grâce à la conversion dégâts-soins, non affectée par le tuning des soins. Encore une fois, salle d’attente 12.1.5. |
| Moine marche-vent | 3-4% | 1-1.5% | NotesMarche-vent gagne 3 à 4 % en cible unique, un buff bienvenu. Cette saison a été rude pour les dégâts mono-cible, surtout comparée à la puissance de la spé en saison 1. Cette augmentation ne résout pas tout, mais chaque petit gain compte. La force d’Marche-vent en AoE rend probablement difficile d’augmenter les dégâts mono-cible sans le rendre surpuissant en Mythique +, ce qui explique l’approche graduelle de Blizzard. Le buff ne corrige toutefois pas le fait que Plus de dégâts mono-cible est une amélioration bienvenue pour les joueurs axés raid, et les amateurs de Mythique + s’amusaient déjà, donc ce buff reste positif même s’il ne règle pas tous les problèmes. |
| Paladin protection | 6% | 6% | |
| Paladin vindicte | 5% | 5% | NotesLes valeurs indiquées concernent Templar uniquement. Herald reste de loin l’arbre héros le plus populaire cette saison, en partie grâce aux buffs reçus en 12.0.7 et en partie parce que les combats de The Venomous Abyss correspondent parfaitement à son créneau de cleave soutenu. Ces buffs ne rendront pas Templar plus compétitif dans ce créneau, mais ils devraient le rendre plus viable dans les autres situations. |
| Prêtre discipline | 0% | 17.5% (Oracle) 27% (VW) | NotesVoidweaver est désormais recommandé comme meilleur héros en M+! |
| Prêtre ombre | 5-7% | 2-4% | NotesCe petit buff vise à donner à Ombre un peu plus de dégâts sur les boss et en mono-cible tout en maintenant à peu près les performances en AoE et en donjon. Ombre reste un choix solide en raid grâce au grand nombre de combats avec adds et multi-cibles, mais lorsque ces adds meurent plus vite et que les checks de dégâts deviennent plus souples, l’efficacité du spread cleave perd de sa valeur. En donjons, Ombre rencontrait des difficultés en priorité et sur les boss; ce buff devrait aider, sans pour autant faire de la spé une candidate meta. |
| Voleur finesse | 5% | 5% | NotesTrickster se rapproche de Deathstalker tout en restant légèrement derrière en output. C’est tout de même un bon changement, car Trickster est mécaniquement plus simple à jouer. Les joueurs qui peinent avec la rotation peuvent tester si leurs performances s’améliorent en changeant d’arbre héros. |
| Guerrier fureur | 3% | 2% | NotesIl s’agit d’un boost passif pour Mountain Thane, qui améliorera légèrement ses performances sans modifier les talents ni la rotation. Cela réduit l’écart, mais Slayer devrait rester préféré dans la plupart des contenus grâce à sa meilleure fiabilité. |
| Guerrier protection | 0% | 3.5% | NotesCependant, de nombreux top prot warriors optent désormais pour l’arbre Colossus aussi bien en ST qu’en AoE, ce qui rend ce buff sans effet pour eux. |
