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Live HotfixesPatch

Ajustements des classes et des bijoux en live : des des des hotfixes du 22 septembre (patch 12.1)

Blizzard a publié aujourd’hui des hotfixes qui intègrent les ajustements de classes et de bijoux annoncés précédemment.

Blizzard a publié des hotfixes aujourd’hui, qui incluent les ajustements de classes et de bijoux annoncés précédemment!

Vous trouverez ci-dessous la liste des hotfixes qui corrigent divers problèmes dans World of Warcraft : Midnight, Mists of Pandaria Classic, Saison de la Découverte, Burning Crusade Classic, WoW Classic Era et Hardcore. Certains hotfixes s’appliquent dès leur déploiement, tandis que d’autres nécessitent un redémarrage programmé des royaumes. Notez que certains soucis ne peuvent être résolus qu’avec une mise à jour du client. Cette liste sera complétée au fur et à mesure des correctifs.

Hotfixes

22 septembre 2026

Classes

  • Chevalier de la mort Sang Notes des développeurs : San’layn inflige nettement plus de dégâts en AoE que prévu pour un tank. Nous réduisons l’ensemble de ses dégâts afin de corriger cet écart. En parallèle, nous augmentons les dégâts de Frappe de mort et réduisons son efficacité en cleave pour renforcer le moncible de Sang, actuellement un peu faible. Nous apportons également des améliorations ciblées sur Deathbringer pour compenser le nerf d’aura et obtenir un léger gain net sur l’AoE comme sur le moncible.
  • Tous les dégâts des capacités et des serviteurs réduits de 6 %.
  • Dégâts de Frappe de mort augmentés de 15 %.
  • Portée mortelle fait désormais infliger à Frappe de mort 60 % de ses dégâts à 2 ennemis proches (au lieu de 75 %).
  • Deathbringer Dégâts d’Extermination augmentés de 25 %.
  • Dégâts de Marque du faucheur augmentés de 20 %.
  • Dégâts de Vague des âmes augmentés de 20 %.
  • Lier dans les ténèbres augmente désormais les dégâts de Furoncle sanglant de 50 % (au lieu de 30 %).
  • Coups mortels augmente désormais les dégâts de Frappe de mort de 20 % (au lieu de 12 %).
  • Rapide et douloureux augmente désormais la Force de 15 % (au lieu de 10 %).

Givre

  • Notes des développeurs : le Chevalier de la mort Givre manque de puissance en moncible et en cleave à deux cibles.
  • Dégâts de Fauche-givre augmentés de 100 %. Ne s’applique pas en JcJ.
  • Dégâts d’Anéantir augmentés de 10 %. Ne s’applique pas en JcJ.

Impie

  • Notes des développeurs : nous cherchons à augmenter les dégâts du Chevalier de la mort impie en raid. Parallèlement, nous voulons ramener le build Blightfall au niveau qui était le sien avant les correctifs qui l’avaient rendu non viable.
  • Flétrissement fait désormais éclater vos maladies à 65 %/100 % (au lieu de 50 %/70 %). Ne s’applique pas en JcJ.
  • Blightfall inflige 200 % des dégâts restants des maladies (au lieu de 100 %). Ne s’applique pas en JcJ.
  • San’layn Infliction de peine fait éclater les maladies avec 75 % d’efficacité supplémentaire via Frappe vampirique (au lieu de 30 %).
  • Frisson du sang augmente les dégâts de Peste redoutable de 20 % (au lieu de 10 %).
  • Soif de sang frénétique augmente désormais les dégâts de Voile mortel et de Frappe de mort de 5 % par cumul.

Chasseur de démons

  • Dévoreur Notes des développeurs : ces changements visent principalement à améliorer les performances en raid et en moncible des builds Annihilator, et à rendre ce héros plus viable dans davantage de contenus.
  • Dégâts de l’Étoile en effondrement sur la cible principale augmentés de 25 %. Ne s’applique pas en JcJ.
  • Dégâts de Consommer/Dévorer augmentés de 8 %. Ne s’applique pas en JcJ.

Dévastation

  • Aldrachi Reaver Notes des développeurs : Aldrachi Reaver est nettement en retrait par rapport aux autres choix de héros disponibles pour les deux spécialisations. Nous améliorons certains de ses effets principaux pour les deux spés et, pour Dévastation, le taux de génération de fragments d’âme de Esprit brisé augmente afin de booster légèrement la génération de fureur et d’accélérer le cycle de Glaive du faucheur et de ses bonus.
  • L’Art du glaive augmente désormais les dégâts des frappes améliorées de 15 % (au lieu de 10 %) et de 30 % (au lieu de 20 %).
  • Dégâts de Glaive du faucheur augmentés de 25 %.
  • Marque du faucheur augmente désormais vos dégâts sur la cible de 7 % (au lieu de 6 %).
  • Esprit brisé a désormais 20 % de chances de briser un fragment d’âme (au lieu de 15 %).
Vengeance
  • Aldrachi Reaver Notes des développeurs : Aldrachi Reaver est nettement en retrait par rapport aux autres choix de héros disponibles pour les deux spécialisations. Nous améliorons certains de ses effets principaux pour les deux spés.
  • L’Art du glaive augmente désormais les dégâts des frappes améliorées de 15 % (au lieu de 10 %) et de 30 % (au lieu de 20 %).
  • Dégâts de Glaive du faucheur augmentés de 25 %.
  • Marque du faucheur augmente désormais vos dégâts sur la cible de 8 % (au lieu de 7 %).

Druide

  • talents héroïques Wildstalker Les dégâts de Bursting Growth augmentent de 15 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.

Farouche

  • Wildstalker Patient Custodian augmente les dégâts des saignements de 10 % (au lieu de 8 %). Ne s’applique pas au combat JcJ.

Restauration

  • Tous les soins augmentent de 4 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Correction d’un problème qui permettait à Photosynthesis de se déclencher à partir des soins sur la durée d’autres joueurs.

Évocateur

  • Augmentation Notes des développeurs : Nous apportons quelques ajustements ciblés aux parties du kit d’Augmentation dont la représentation est inférieure à ce qu’elle devrait être par rapport à leur force prévue ou au temps passé à les utiliser.
  • Les dégâts d’Eruption augmentent de 15 %.
  • Les dégâts de Fire Breath augmentent de 60 %.
  • Les dégâts d’Upheaval augmentent de 40 %.
  • Les dégâts de Blistering Scales augmentent de 100 %.

Dévastation

  • Notes des développeurs : Les dégâts globaux de Dévastation en Mythique + sont légèrement inférieurs à nos attentes, nous renforçons donc largement les capacités de zone. Nous augmentons les dégâts d’Unbound Flame pour préserver son attrait au cœur des talents Apex. Enfin, nous renforçons les dégâts de Shattering Star afin que les joueurs qui choisissent cet effet pour leur set de tier se sentent confiants dans leur décision d’optimisation. Nous anticipons un buff plus important pour Flameshaper que pour Scalecommander, car ce dernier surpasse déjà l’autre dans la plupart des contenus.
  • Les dégâts de Pyre augmentent de 10 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts d’Unbound Flame augmentent de 25 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts de Fire Breath augmentent de 5 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts d’Azure Strike augmentent de 50 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts d’Azure Sweep augmentent de 50 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts de Shattering Star augmentent de 10 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.

Chasseur

  • Précision Notes des développeurs : Nous cherchons à améliorer les capacités de dégâts de zone des chasseurs Précision avec ces modifications.
  • Trick Shots fait désormais ricocher Aimed Shot ou Rapid Fire à 75 % des dégâts (au lieu de 60 %).
  • Les dégâts de Volley augmentent de 10 %.

Survie

  • Notes des développeurs : Nous augmentons les dégâts que Wildfire Bomb inflige à toutes les cibles, mais nous réduisons le bonus sur la cible principale. Le changement reste neutre sur une cible unique tout en améliorant les dégâts de zone face à plusieurs ennemis.
  • Les dégâts de Wildfire Bomb augmentent de 20 %.
  • Wildfire Bomb n’inflige désormais que 50 % de dégâts supplémentaires sur la cible principale (au lieu de 80 %).

Mage

  • Notes des développeurs : Pour Fire comme pour Givre, ces changements visent principalement à améliorer les performances en Mythique +, avec un impact plus limité en raid.
  • Fire Les dégâts sur la durée de Meteor augmentent de 100 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Frostfire Dualcasting Adept augmente désormais les dégâts de Flamestrike de 15 % (au lieu de 10 %).
Sunfury
  • Burden of Power augmente désormais les dégâts de Flamestrike de 6 % (au lieu de 3 %).

Givre

  • Les dégâts de Frozen Orb augmentent de 15 %.
  • Les dégâts de Comet Storm augmentent de 50 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts de Shatter de Frostbite sur les ennemis proches augmentent de 10 %.
  • Les dégâts du météore glacé de Glacial Assault augmentent de 50 %.

Moine

  • Tisse-brume Tous les soins augmentent de 5 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les soins de Vivify augmentent de 15 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les soins de Sheilun’s Gift augmentent de 15 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.

Marche-vent

  • Les dégâts des attaques automatiques au corps à corps augmentent de 25 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts de Dual Threat augmentent de 20 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts de Rising Sun Kick augmentent de 8 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.

Paladin

  • Protection Les dégâts de toutes les capacités augmentent de 6 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.

Vindicte

  • Templar Notes des développeurs : Le Templar a sous-performé par rapport à Herald of the Sun cette saison. Nous augmentons son débit afin de rendre plus compétitif face à Herald of the Sun pour les joueurs qui apprécient son style de jeu.
  • Les dégâts de Marteau de lumière augmentent de 50 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts de Marteau empyréen augmentent de 12 %.

Prêtre

  • Discipline Notes des développeurs : Discipline ne parvient pas à prodiguer des soins suffisants en donjon, car l’Expiation est trop puissante en raid. Nous réintroduisons un bonus de soins d’Expiation hors raid et augmentons fortement ces soins hors raid afin que Discipline brille en donjon.
  • Les soins d’Expiation augmentent de 40 % hors instance de raid ou de champ de bataille.
  • Le coût en mana de Pénitence est réduit de 20 %.

Ombre

  • Notes des développeurs : Nous estimons que Ombre manque de dégâts sur cible unique. Ces modifications visent donc à améliorer ses dégâts sur cible unique tout en restant neutres en situation multi-cibles.
  • Les dégâts de Attaque mentale augmentent de 15 %.
  • Les dégâts de Explosion du Vide augmentent de 15 %.
  • Les dégâts de Mot de l’ombre : Mort augmentent de 15 %.
  • Les dégâts de Mot de l’ombre : Folie augmentent de 15 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts de Fouet mental augmentent de 15 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts de Fouet mental : Insanité augmentent de 15 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Lien psychique inflige désormais 20 % des dégâts des sorts directs aux autres cibles affectées par Toucher vampirique (au lieu de 25 %). Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts de Éclatement d’ombre sont réduits de 5 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.

Voleur

  • Finesse Trickster Notes des développeurs : Trickster a nettement sous-performé par rapport à Deathstalker pour Finesse ce tier. Il reçoit un boost de dégâts sur ses effets principaux afin de redevenir un choix raisonnable dans un plus large éventail de contenus.
  • Les dégâts de Lame invisible augmentent de 50 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts de Coup de grâce augmentent de 30 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.

Guerrier

  • Notes des développeurs : Warriors sont globalement dans une bonne posture, mais Mountain Thane reste un peu en retrait par rapport aux autres spés héros sur Fureur et Prot. Nous lui accordons un petit boost pour les joueurs qui apprécient ce style.
  • Fureur Mountain Thane Les dégâts de Frappe éclair augmentent de 50 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts de Courant terrestre augmentent de 50 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.

Protection

  • Mountain Thane Les dégâts de Frappe éclair augmentent de 50 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.
  • Les dégâts de Courant terrestre augmentent de 50 %. Ne s’applique pas au combat JcJ.

Donjons et raids

  • Altar of Fangs Correction d’un problème qui permettait à Lame de l’autel de lancer Tranchant imprégné sous contrôle des foules.
Temple of Sethraliss
  • Correction d’un problème qui permettait à Croc voilé de lancer Frappe glissante sous contrôle des foules.

Logement

  • Le Jetpack de Rouilletuyère a reçu une mise à jour firmware. Il active désormais le mode Oculaire non-obstructif dès qu’il détecte un environnement de décor instable.
Objets
  • Antivenin préternaturel : soins augmentés de 75 %.
  • Graine d’espoir radieux : Temps de recharge réduit à 1 minute (au lieu de 1,5 minute). soins augmentés de 40 %.
  • Médecine mycolique : Fréquence de l’effet augmentée de 33 %. soins augmentés de 58 %.
  • Cristal de cœur gangrené instable : Temps de recharge réduit à 1,5 minute (au lieu de 2 minutes). soins augmentés de 58 %.
  • Coquille de dragonnet rubis : Fréquence de tous les effets augmentée de 100 %. Tous les dégâts réduits de 42 %. Effet de soins mono-cible augmenté de 37 %. Soins multi-cibles augmentés de 5 %. Effets de statistiques réduits de 50 %.
  • Regard de l’Alnseer : Statistique principale réduite de 10 %.
  • Dernier regard de Vaelgor : Maîtrise réduite de 10 %.
  • Boîte à énigmes d’Algeth’ar : Maîtrise réduite de 25 %.
Joueur contre joueur
  • Chevalier de la mort Impie San’layn Notes des développeurs : Nous souhaitons rendre l’arbre de talents héroïque San’layn plus viable pour les Chevaliers de la mort impies en JcJ.
  • Inevitable inflige désormais jusqu’à 60 % de dégâts supplémentaires aux pestes en fonction de la vie manquante de la cible (au lieu de 30 %) en combat JcJ.
  • Les dégâts de Vampiric Strike augmentent de 100 % en combat JcJ.

Druide

  • Farouche Druide of the Claw Les dégâts de Ravage augmentent de 20 % en combat JcJ.
  • Les dégâts de Dreadful Wound augmentent de 25 % en combat JcJ.
  • Exacerbating Wounds augmente les dégâts subis par vos saignements de 10 % en combat JcJ (au lieu de 8 %).

Restauration

  • Notes des développeurs : Les soins en rafale et les contrôles instantanés du Druide restauration offrent trop peu de contre-jeu. Nous ciblons ces aspects pour réduire ses performances globales.
  • Call of Ohn’ahra augmente le temps de recharge de Nature’s Swiftness de 60 secondes (au lieu de 30 secondes).
  • Les soins de Swiftmend sont réduits de 20 % en combat JcJ.

Évocateur

  • Augmentation Ebon Might octroie 12 % de caractéristique principale en combat JcJ (au lieu de 10 %).

Préservation

  • Flameshaper Les soins de Consume Flame sont réduits de 30 % en combat JcJ.

Chasseur

  • Maîtrise des bêtes Dark Ranger Notes des développeurs : Dark Ranger est sous-performant en Chasseur maîtrise des bêtes. Nous ajustons les dégâts de Black Arrow pour améliorer ses performances.
  • Les dégâts de Black Arrow augmentent de 30 % en combat JcJ.

Survie

  • Notes des développeurs : La fenêtre de burst du Chasseur survie est particulièrement puissante cette saison. Nous réduisons ses dégâts pour laisser plus de temps de réaction aux autres joueurs.
  • Les dégâts de Takedown (chasseur) sont réduits de 10 % en combat JcJ.
  • Les dégâts de Takedown (familier) sont réduits de 15 % en combat JcJ.
  • Sentinel Les dégâts de Moonlight Chakram sont réduits de 15 % en combat JcJ.

Mage

  • Fire Notes des développeurs : Nous estimons que les dégâts en burst du Mage feu restent trop élevés même hors Combustion. Nous réduisons donc le bonus de Pyroclasm pour limiter les kills rapides.
  • Pyroclasm augmente désormais les dégâts de Pyroblast ou Flamestrike de 160 % en combat JcJ (au lieu de 180 %).

Moine

  • Marche-vent Notes des développeurs : Nous réduisons l’écart de performances entre les arbres de talents héroïques de Marche-vent, Shado-pan étant surperformant et Conduit of the Celestials sous-performant.
  • Conduit of the Celestials Les dégâts de Celestial Conduit augmentent de 50 % en combat JcJ.
Shado-Pan
  • Les dégâts de Flurry Strikes sont réduits de 15 % en combat JcJ.

Paladin

  • Vindicte Templar Notes des développeurs : Nous améliorons également les performances de Templar en JcJ, même si l’écart avec Herald of the Sun est moins marqué qu’en JcE.
  • Les dégâts de Hammer of Light augmentent de 20 %.

Prêtre

  • Notes des développeurs : Nous augmentons une nouvelle fois l’efficacité de Mindgames dans cette passe afin de consolider son utilité. Nous souhaitons qu’il puisse rivaliser avec les autres options de talents JcJ puissantes dans le kit du Prêtre.
  • Les dégâts directs et l’inversion de Mindgames augmentent de 50 %.
  • Sacré Archon Notes des développeurs : Nous estimons qu’Oracle Sacré est dans une bonne position, mais Archon a du mal à suivre. Nous ciblons donc des améliorations sur son débit et son potentiel offensif.
  • Les dégâts et les soins de Halo augmentent de 30 % en combat JcJ.
  • Focused Outburst réduit désormais le temps d’incantation de Prayer of soins de 40 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
  • Realized Potential augmente désormais les soins de Flash Heal de 20 % en combat JcJ (au lieu de 10 %).

Discipline

  • Les soins d’Atonement ne bénéficient plus d’une augmentation de 40 % en combat JcJ.

Ombre

  • Notes des développeurs : Nous augmentons significativement les dégâts de Ombre Word: Death, en plus des modifications de Mind Blast évoquées plus haut, afin d’offrir davantage d’occasions d’achever les ennemis.
  • Les dégâts de Ombre Word: Death augmentent de 30 % en combat JcJ.

Voleur

  • Assassinat Tous les dégâts sont réduits de 4 % en combat JcJ.
  • Deathmark apparaît désormais sous la forme d’une grande aura sur les cadres de raid.

Outlaw

  • Tous les dégâts augmentent de 5 % en combat JcJ.

Chaman

  • Élémentaire Notes des développeurs : Nous souhaitons qu’Élémentaire brille davantage sur sa cible principale et moins sur le cleave. Nous améliorons donc les dégâts des sorts principaux tout en réduisant l’impact du combo Voltaic Blaze et Purging Flames.
  • Les dégâts de Lightning Bolt augmentent de 25 % en combat JcJ.
  • Les dégâts de Lava Burst augmentent de 15 % en combat JcJ.
  • Les dégâts instantanés de Voltaic Blaze sont réduits de 25 % en combat JcJ.
  • Purging Flames fait désormais lancer Lava Burst à 25 % d’efficacité en combat JcJ (au lieu de 40 %).

Amélioration

  • Tous les dégâts augmentent de 3 % en combat JcJ.

Démoniste

  • Affliction Les dégâts d’Agony augmentent de 40 % en combat JcJ.
  • Les dégâts d’Unstable Affliction augmentent de 10 % en combat JcJ.

Guerrier

  • Armes Colossus Notes des développeurs : Nous renforçons l’efficacité de Colossus pour Armes en JcJ afin d’améliorer la viabilité du héros talent, en mettant l’accent sur la fenêtre qui suit Demolish.
  • Practiced Strikes augmente les dégâts de Slam et Mortal Strike de 40 % en combat JcJ (au lieu de 25 %).
  • Arterial Bleed augmente désormais les dégâts de Rend et Deep Wounds de 5 % par cumul en combat JcJ (au lieu de 3 %).
  • Cut to the Bone augmente désormais les dégâts de Rend et Deep Wounds de 30 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).

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