Dans le patch 12.1.7, les joueurs quittent Lune-d’Argent pour retourner à Dornogal sur les traces de Xal’atath. Voici le récit de ce chapitre prologue du patch 12.2.
ATTENTION : Cet article contient des spoilers des patches 12.1.5 et 12.1.7!
Retour à Khaz Algar
Après le sacrifice spectaculaire qui concluait le patch 12.1.5, l’intrigue de Midnight s’éloigne rapidement de Quel’Thalas pour recentrer l’attention sur les manigances de Xal’atath. Grâce à une vision d’Orweyna, nos personnages apprennent enfin que la déesse tente de s’emparer elle-même de l’Âme-Monde d’Azeroth. Ils se précipitent donc auprès d’Arator pour élaborer un plan et la poursuivre jusqu’au cœur de la planète.
Orweyna dit : La déesse… elle a… nous devons… où est Arator?
Arator dit : Orweyna! Que s’est-il passé?
Orweyna dit : La déesse est en danger! Xal’atath s’est infiltrée au cœur du monde!
Arator dit : C’est donc là qu’elle a envoyé la Horde Dévorante!
Orweyna dit : Le temps presse. La voie centrale des Terrestres est notre seule chance de l’arrêter. Rendez-vous auprès des Terrestres et voyez ce qui peut être fait.
Orweyna dit : Je dois parler à mon peuple. Ils doivent savoir… notre déesse… notre monde… il ne peut pas tomber, Arator.
Arator dit : Nous ne laisserons jamais cela arriver.
Le patch 12.1.7 ne perd pas de temps et nous ramène aussitôt à Khaz Algar. Lor’themar nous envoie à Dornogal en compagnie d’Arator pour prendre des nouvelles des Terrestres. Lors de notre dernière rencontre pendant The War Within, ils venaient de s’unir contre les décrets des Titans et s’employaient à dégager la voie centrale effondrée menant à l’Âme-Monde. À notre arrivée, nous retrouvons Brinthe, qui nous explique les nombreux problèmes auxquels ils font face.
Oratrice des machines Gerta dit : Oratrice Brinthe, les travaux d’excavation de la voie centrale progressent lentement. Nous faisons tout notre possible.
Arator dit : Xal’atath se trouve déjà au cœur du monde en ce moment même, et l’ascenseur de la voie centrale est notre seul moyen de la rattraper.
Arator dit : Existe-t-il un moyen d’accélérer le dégagement du passage effondré?
Grande Oratrice Brinthe dit : Tous les Terrestres disponibles y consacrent l’intégralité de leurs capacités, mais des complications sont apparues et nécessitent l’intervention d’un gardien.
Grande Oratrice Brinthe dit : Nous avons invoqué Tyr pour qu’il nous aide, mais il n’est toujours pas arrivé.
Arator dit : Des complications? De quel genre…
Dagran Thaurissan II dit : Est-ce que… est-ce que ce truc est allumé?
Grande Oratrice Brinthe dit : Dagran, tout va bien?
Dagran Thaurissan II dit : Non! Ça ne va VRAIMENT pas du tout!
Dagran Thaurissan II déclare : Nous avons un petit problème avec les skardyns qui surgissent en masse de la voie centrale. Nous aurions bien besoin d’aide, et tout de suite!
Dagran Thaurissan II dit : GAH! JE DOIS Y ALLER!
Grande Oratrice Brinthe dit : Voilaux complications, jeune Arator.
Arator dit : Au moins, ça ressemble à un problème qu’une épée peut résoudre.
Grande Oratrice Brinthe dit : Lancez une nouvelle recherche pour trouver le gardien!
Outre le besoin de faire venir Tyr, le Gardien que nous avons ressuscité dans un nouveau corps pendant Dragonflight, Dagran a urgemment besoin d’aide contre des skardyns corrompus par le Vide qui se déversent du site d’excavation. Nous descendons donc dans Hallowfall pour contenir cette vague ennemie.
Après avoir repoussé les skardyns et secouru les travailleurs terrestres et arathis, les recherches de Dagran confirment qu’il faudra une autorisation de sécurité supérieure pour s’enfoncer davantage dans la voie centrale. Comme aucun autre incident ne perturbe les travaux, nous remontons à la surface avec lui.


Dagran Thaurissan II dit : Arator! Champion! Les skardyns ont commencé à sortir en masse de la voie centrale. Il faut sauver tout le monde!
Terrestre rassuré dit : Merci. Je ne deviendrai pas un skardyn si facilement. Je vais me remettre.
Terrestre rassuré dit : Merci. Je dois me recentrer. Les skardyns ne nous arrêteront pas.
Terrestre rassuré dit : J’ai besoin d’une pause. La voie centrale est si proche, et pourtant si loin…
Dagran Thaurissan II dit : Je n’arrive pas à faire fonctionner la console. Nous allons trouver Tyr. Peut-être aura-t-il l’autorisation de sécurité dont nous avons besoin.
À la recherche de Tyr
De retour à Dornogal, nous constatons que plusieurs Terrestres attendent toujours l’arrivée de Tyr, qui n’est toujours pas là. Incapables de rester inactifs, nous partons avec Dagran à sa recherche et tombons sur nul autre que l’oncle de Dagran : Brann Barbe-de-bronze! Occupé à explorer quelques antres, il se joint aussitôt à nous pour traquer Tyr à travers l’île de Dorn.

Dagran Thaurissan II dit : Où est Tyr? Il n’est pas encore arrivé? Pourquoi tout le monde attend ici?
Dagran Thaurissan II dit : L’île n’est pas petite, mais un gardien titan devrait se remarquer. Nous allons le trouver!
Dagran Thaurissan II dit : Oncle Brann! Tu cherches Tyr toi aussi?
Brann Barbe-de-bronze dit : Évidemment! Allez, Dagran! Nous avons un gardien à trouver.
Grande Oratrice Brinthe dit : Dagran. Champion. Brann Barbe-de-bronze. Nous avons retrouvé le gardien.
Après avoir continué les recherches tout en spéculant sur une éventuelle quête grandiose, nous finissons par découvrir Tyr… simplement assis sur la plage, en train d’admirer la vue. Brinthe est également arrivée pour lui parler, mais elle laisse d’abord Dagran poser ses questions. Tyr révèle qu’il n’a pas lui-même la capacité d’accéder à la voie centrale, mais qu’un autre Gardien la possède.
Tyr explique que la voie centrale était sous la responsabilité d’Archaedas, le Gardien que nous avions vaincu à l’époque de Vanilla en tant que dernier boss d’Uldaman. Pendant The War Within, les quêtes hebdomadaires des Archives nous avaient déjà transmis plusieurs messages d’Archaedas évoquant l’importance de l’Âme-Monde d’Azeroth, la création du Cœur-du-Monde pour la contenir, et les difficultés rencontrées par les Terrestres de Khaz Algar pour entretenir la voie centrale.


Même si Tyr ne peut pas entrer dans la voie centrale avec son propre disque d’accès, celui d’Archaedas le permet. Il nous confie donc le sien et nous envoie à Uldaman avec Brann et Dagran pour récupérer le disque sur la dépouille d’Archaedas. Les deux nains sont surexcités (peut-être un peu trop) et filent vers Dornogal pour emprunter un téléporteur vers Uldaman.
Grande Oratrice Brinthe dit : Salutations, Gardien Tyr. Je suis la Grande Oratrice Brinthe du Conseil de Dornogal. Merci d’avoir répondu à notre appel.
Tyr dit : C’est un honneur de vous rencontrer, Grande Oratrice Brinthe. Je vous aiderai de mon mieux.
Dagran Thaurissan II dit : C’est tellement excitant de vous rencontrer, Gardien Tyr, monsieur! Je m’appelle Dagran. J’ai tellement de questions à vous poser!
Grande Oratrice Brinthe dit : En effet, nous avons tous deux des questions. Dagran, tu as la priorité. Qu’as-tu découvert qui nécessitait la présence du gardien?
Dagran Thaurissan II dit : Ah oui, bien sûr! Nous devons accéder à la voie centrale, mais il faut un disque de sécurité de niveau supérieur à celui que nous possédons. Où pouvons-nous en trouver un?
Tyr dit : La voie centrale était le projet d’Archaedas. Son disque de sécurité vous donnera l’accès que vous cherchez.
Tyr dit : Prenez mon disque de sécurité. Les restes d’Archaedas se trouvent dans le caveau d’Uldaman. Ce disque vous permettra du localiser.
Brann Barbe-de-bronze dit : Uldaman? J’y suis allé des dizaines de fois. Je peux t’aider à trouver ce disque, Dagran.
Dagran Thaurissan II dit : Tu es prêt à retourner à Uldaman, oncle Brann? J’ai hâte du découvrir avec toi!
Brann Barbe-de-bronze dit : Avec le disque de sécurité personnel de Tyr! Imagine tout ce que nous allons découvrir, mon garçon!
De son côté, Brinthe reste en arrière pour s’entretenir avec Tyr de ses doutes quant à son rôle de Gardien. Les Terrestres de Khaz Algar ont une histoire douloureuse avec leurs maîtres Titanforgés, en particulier Dornic et Galan, dont leur ville porte le nom et qui les ont maltraités pendant des millénaires. Malgré cela, Brinthe perçoit la sincérité de Tyr malgré sa perte de mémoire et souhaite entamer une nouvelle relation apaisée avec le gardien ressuscité.

Grande Oratrice Brinthe dit : Gardien Tyr. La dernière fois que l’un des vôtres est venu, le souvenir n’est pas agréable.
Tyr dit : Vous parlez de Galan. Galan comme Dornic ont perdu de vue leurs directives.
Grande Oratrice Brinthe dit : C’est une façon bien légère de décrire notre tentative de désactivation.
Tyr dit : Leurs protocoles ne sont pas les miens.
Grande Oratrice Brinthe dit : Pourtant vous restez une créature qui nous inquiète grandement, Gardien. Nous, les Terrestres, avons trouvé nos propres directives. Nous tenons à notre nouvelle liberté et à notre compréhension.
Tyr dit : Je… ne sais pas trop comment procéder, Grande Oratrice Brinthe. Que souhaitez-vous de moi? Je préférerais une relation cordiale.
Grande Oratrice Brinthe dit : Très bien. Quelle est votre directive, Gardien Tyr?
Tyr dit : Ma… directive? Je ne… me souviens pas. Pardonnez-moi, ma mémoire est…
Grande Oratrice Brinthe dit : Je vois. Vous comprenez donc peut-être l’appréhension de mon peuple.
Tyr dit : Je souhaite seulement comprendre votre peuple. Être un allié.
Grande Oratrice Brinthe dit : Dans ce cas, je crois que nous pouvons continuer à apprendre à nous connaître. Dans la cordialité.
Exploits à Uldaman
Une fois arrivés à Uldaman avec Dagran et Brann, nous tombons rapidement sur une porte scellée. Dagran utilise le disque de sécurité de Tyr pour l’ouvrir… et libère par la même occasion un groupe de gobelins prisonniers qui volent le disque et prennent le contrôle des robots Titanforgés présents.
Au lieu de récupérer le disque d’Archaedas, nous perdons également celui de Tyr. Nous aidons donc Dagran et Brann à combattre gobelins et Titanforgés pour récupérer le disque. En chemin, Dagran bricole de manière très visible avec la technologie titan, poursuivant ainsi l’histoire commencée dans les antres Surchargés de The War Within. Cela nous permet de fabriquer un disque factice de fortune pour prendre à notre tour le contrôle des Titanforgés.


Brann Barbe-de-bronze dit : Allez, Dagran! Nous avons quelques rivaux à régler!
Dagran Thaurissan II dit : Je suis juste derrière toi, oncle Brann!
Dagran Thaurissan II dit : Bon, je commence à assembler les pièces. Gardez les constructs et les gobelins à distance!
Dagran Thaurissan II dit : Je n’arrive pas à traduire cette rune, oncle Brann. Qu’en penses-tu?
Nifty « Two Boots » Boltdigger dit : Qu’est-ce que vous faites ici? Arrêtez d’exciter les constructs!
Brann Barbe-de-bronze dit : Oh, je m’en occupe. Ça va désactiver la sécurité de cette salle. Regarde!
Nifty « Two Boots » Boltdigger dit : Je voulais juste revoir le ciel…
Dagran Thaurissan II dit : On dirait que ça en a attiré d’autres. Attends! Laisse-moi essayer le prototype!
Dagran Thaurissan II dit : Ça a marché! Euh… plus ou moins.
Dagran Thaurissan II dit : À quelle vitesse penses-tu pouvoir déclencher d’autres mesures de sécurité titan, oncle Brann?
Brann Barbe-de-bronze dit : Je suis un expert, mon garçon! Hé, vous les golems, suivez-moi!
Avec deux disques donnant des ordres contradictoires, les Titanforgés locaux sont complètement perdus. Nous arrivons à une impasse avec le gobelin qui détient le disque. Après avoir improvisé une fausse catastrophe avec Brann et Dagran, nous parvenons à convaincre le gobelin de lâcher le disque, ce qui nous permet de continuer jusqu’au corps d’Archaedas et de récupérer son disque.

Carter Graiss’pelle dit : Super, maintenant vous les avez embrouillés! Ils ne peuvent pas recevoir d’ordres de deux disques à la fois, nain!
Brann Barbe-de-bronze dit : Och, Dagran, tu as surchargé l’ancien disque qu’on avait! Il va exploser d’une minute à l’autre.
Dagran Thaurissan II dit : Hein? Ah. Oui, oncle Brann. Il doit déjà être en train de chauffer. On devrait y aller!
Carter Graiss’pelle dit : C’est vraiment chaud… mais je ne crois pas à ton bluff! Si ce truc doit exploser, montre-moi!
Le construct se débarrasse de sa confusion et reprend le travail. Carter Graiss’pelle dit : Aïe! Je ne reste pas ici une minute de plus! Dagran Thaurissan II dit : C’était une sacrée repartie, oncle Brann! Brann Barbe-de-bronze dit : Tu as tout de suite compris l’histoire que je racontais, Dagran. Bien joué. Maintenant, allons trouver les restes d’Archaedas.
Alors que le corps d’Archaedas se trouvait autrefois au fond d’Uldaman, dans sa salle de boss, les gobelins l’ont apparemment déplacé beaucoup plus près de l’entrée. Cela nous permet de récupérer son disque très rapidement et de ressortir sans tarder. Malgré son apparition très brève, Archaedas bénéficie d’un tout nouveau modèle HD, ce qui laisse penser que nous le reverrons probablement à l’avenir.

Brann Barbe-de-bronze dit : Je n’arrive pas à croire que ces gobelins t’aient remonté jusqu’ici, Archaedas! Ça fait un bail.
Dagran Thaurissan II dit : Oui! Tu l’as, champion! Je vais ouvrir un portail vers les Archives.
Brann Barbe-de-bronze dit : Nous reviendrons pour d’autres aventures un autre jour, Uldaman!
Préparation du patch 12.2
De retour dans le Caveau de la Mémoire à Dornogal, nous sommes rejoints par le reste de nos alliés : Tyr, Arator et Brinthe sont tous présents. Brinthe ne fait toujours pas entièrement confiance à Tyr, mais elle estime qu’il agit de son propre chef. De son côté, Arator est ravi de rencontrer celui dont la légende a inspiré la création de son ordre de paladins, la Main d’argent.



Bien que la cinématique déclenchée par le disque d’Archaedas ne soit pas encore disponible, les dialogues qui suivent laissent entendre que nous trouverons non seulement un moyen d’accéder au Cœur-du-Monde via la voie centrale, mais que nous obtiendrons également une révélation concernant les Terrestres que Brinthe et Dagran seront impatients d’explorer.

La série de quêtes s’arrête ici. Il nous faut désormais attendre le patch 12.2 pour poursuivre Xal’atath dans la zone finale de Midnight, le Caveau du Manteau. Vu le cliffhanger évident, il est fort probable qu’en plus de la quête d’Arator pour retrouver ses parents, nous serons accompagnés de Brinthe, Dagran et Tyr alors qu’ils chercheront à percer les mystères des Titans au milieu de notre combat pour sauver l’Âme-Monde.
À bien des égards, cette histoire ressemble davantage à une suite directe de The War Within qu’à la trame de Midnight, même si Arator y est intégré. Quoi qu’il en soit, l’histoire des deux extensions trouvera enfin sa conclusion dans le patch 12.2, et cette série de quêtes nous y prépare parfaitement.
